domingo, 11 de março de 2012

Comunicado sobre Poderes...

Os poderes que não foram listados , serão tratados com o Deus. 
Hermes
Ártemis
Zeus

Poderes dos filhos de Hefesto

P. Passivos 

Nivel 1

Forja Básica.= Os filhos de Hefesto têm certas habilidades na forja. têm 50% de chances de sucesso em suas forjas.
Perícia com martelo niv1.= Os filhos de Hefesto tem 50% de chances de acertar o martelo em seu oponente
Resistência ao fogo nivel 1.= Os filhos de hefesto, tem certa resistência ao fogo, se machuca 25% a menos que um semi-deus comum.


Nivel 3

Reparos básicos.= Meus filhos têm 25% de chance de sucesso na reparação de uma arma.
Pericia com Armas = Os filhos de Hefesto podem utilizar qualquer tipo de arma com facilidade mesmo que seja a primeira vez que ele tenha usado.


Nivel 5


Forja Basica-intermediária.= Os filhos de Hefesto, aumentam suas chances de sucesso em 10%(60%)
Conhecimento = Os filhos de Hefesto tem conhecimento em qualquer tipo de armadura aumentando as chances dos mesmos perfurarem uma armadura (aumenta em 30% dependendo do lvl, no lvl 10 essa chance sobe para 50%)


Nivel 6

Desenvolvimento básico.= Os filhos de Hefesto tem o tamanho dos músculos dobrado.
Resistencia ao fogo nivel 2.= Os filhos de Hefesto, têm sua defesa aumentada em 5%(30%)

Nivel 8
Reparos Intermediários.= As crianças têm suas chances de sucesso em reparos nas armas de +25%(50%)

Nivel 10
Desenvolvimento Intermediário.= As crianças de Hefestos, Dobram o tamanho de seus musculos novamente, por trabalhar na forja, com isso sua força também aumenta podendo carregar coisas com menos de 100 kg facilmente 
Forja Intermediária.= As crianças de Hefesto tem suas chances de sucesso em forja aumentado em 20%(80%) 

Nivel 15

Resistência a fogo nivel 3.= os filhos de Hefesto tem sua defesa aumentada em 50%
Desenvolvimento Avançado.= Os filhos de Hefesto dobram novamente o tamanho de seus músculos.
Reparos Avançados.= Os filhos de Hefesto tem +30% de chances de sucesso em reparação(80%)

Nivel 17
Fogo Mágico.= Os filhos de Hefesto, finalmente param de se ferir com fogo, e começam a se regenerar quando estão próximos a tal elemento.

Nivel 20

Perícia Geral.= Meus filhos ficam com 90% de perícia em tudo, Seus reparos sobem para 90%. Sua perícia com martelo sobe para 90%, Sua forja vai a 90%, e duas chances de acerto com suas arma criadas, sobem para 80%

Nivel 30

Aumento Geral.=Meus filhos ficam com 100% de períca em forjas e reparos, 95% de chance de acerto com martelo, e 85% de chance com armas criadas, quando fica perto do fogo, o fogo o envolve, tentando defender meu filho(o fogo que defende não gasta energia)

P. Ativos

Nivel 1

Disparos flamejantes.=Estique a mão, e dispare algumas fagulhas(Fracas, mas causam queimaduras de 2º Grau)
Mãos Flamejantes.=Quando se usa esse poder, suas mãos pegam fogo, e causam queimaduras de 3º grau em quem você encosta

Nivel 3

Grande Forja nivel 1.=Ao usar esse poder, sua arma forjada aumenta em 25% seu tamanho e 5% dano por 2minutos

Nivel 4

Barreira de fogo nivel 1.=Cria uma pequena e flamejante barreira entre o monstro e você, monstros grandes atravessam sem se queimar, médios também.

Nivel 5


Disparos flamejantes nível 2 = Nesse nível, o usuário poderá cuspir fogo de sua boca que causa queimadura de 3° grau

Nivel 7

Barreira de fogo nivel 2.=Ao usar esse poder, cria uma barreira entre você e o monstro, suporta pequenos e médios monstros

Nivel 13

Grande forja nivel 2.=A arma forjada cresce 25% de tamanho, aumenta o dano em 10%, dura 5minutos-
A vontade do Fogo = Nesse nível meus filhos podem lançar rajadas de fogos por qualquer parte do corpo (Apenas duas por post)
Círculo Neném.=Cria um círculo pequeno em frente ao filho de Hefesto, e o círculo é rapidamente lançado, causa queimaduras piores que as de 3º grau-15SP
Barreira de fogo nivel 3.=Cria ma barreira de fogo. aguenta monstros pequenos, médios e grandes, mas só dura 10 segundos-29SP

Nivel 15

Grande Forja nivel 3.=A arma forjada aumenta 30% de tamanho, dano aumentado em 15%, dura 7 minutos.-15SP
Círculo criança.=Faz um círculo de fogo tamanho médio. quando arremessado, causa queimaduras piores que as de 3º grau e também causa danos de martelo.-20SP

Nivel 20

Barreira de fogo nível 4.=Causa uma barreira de fogo nível 3, mas agora dura 45 segundos.-39SP
Grande forja nível 4.=A arma forjada aumenta de tamanho em 50%, e aumenta 30% o dano, dura 10 minutos(Máximo)-50SP

Nivel 25

Círculo Maior.= Cria um círculo de fogo grande no chão, e o atira, causa danos médios de martelo e queima muito.-60SP
Barreira de fogo nivel 5.=Faz uma barreira de fogo nivel 3. Mas dura até o semi-deus falar "chega"(max).-70SP

Nivel 30

Círculo Ancião.=Cria um grande círculo no chão, enorme. e ele vai até o inimigo, em velocidade média.O fogo vai girando do chão até o céu.100SP

Nivel 40

Martelo Supremo.=O semideus ergue as mãos, e o martelo de Hefesto aparece em sua palma.(Emergência)-220SP

Nivel 50

Evocação do magnífico.=O Semideus chama seu pai, que assume sua forma divina e destrói o inimigo(Emergência- com vida menor que 25,com pelo menos 1 monstro. Os monstro têm que ter vida maior que 100- 250SP)

Presentes: Os filhos de Hefesto já vem com um martelo para forjas de presente, então só podem escolher apenas mais um presente

•Escudo De ouro feito a mão por Hefesto (Inquebrável)
•Espada de Ouro com chamas (acrescenta nos danos do inimigo mais 10 de hp por causa das chamas)
•Punhos de Metal - Luvas feitas de metal que podem causar grandes danos no inimigo

Poderes dos filhos de Apolo

Passivos:

Atirador de Elite Nível 1:
Habilidade dos filhos de Apolo de acertarem qualquer coisa que quiserem, com qualquer coisa que tacarem, lançarem ou arremessarem.
( Nível 1 )

Brilho Solar Nível 1:
Capacidade dos filhos de Apolo de conjurar uma pequena esfera de luz que prende a atenção do inimigo, os dando alguns segundos para atacar.
( Nível: 3 )

Canção do Sol:
Cantando para seus aliados, o filho do deus do sol é capaz de aumentar a confiança de todos a seu redor.
( Nível: 5 )

Cura Solar Nível 1:
Através do contato com o sol, o semideus pode curar seus ferimentos.
( Nível: 10 )

Profetizar Nível 1:
Com certa concentração, o filho do deus do sol pode ter um pequeno flash do que lhe vai acontecer no futuro.
( Nível: 13 )

Conhecimento de Ervas:
Por ser filho de Apolo, o semideus começa a ter conhecimento sobre ervas e sobre a cura de aliados.
( Nível: 15 )

Energia Solar:
Habilidade dos filhos de Apolo de encher suas armas de energia e arremessarem no oponente, fazendo com que as mesmas batam e explodam, criando uma réplica pequena do sol na explosão.
( Nível: 17 )

Brilho Solar Nível 2:
Com esta habilidade o filho de Apolo cria uma enorme esfera de luz que cega todos que a olham por 1 turno.
( Nível: 20 )

Atirador de Elite Nível 2:
Neste nível, a mira dos filhos de Apollo se torna expetacular, podendo acertar a distâncias incríveis e alvos simples em movimento.
( Nível: 24 )

Preces de Apollo:
Através da oração por seu pai, o filho do Deus do Sol é capaz de invocar uma pequena aura dourada que fica em volta de seu corpo, aumentando por dois turnos sua capacidade física.
( Nível: 28 )

Cura Solar Nível 2:
Através do contato com o sol, o semideus pode curar seus ferimentos, podem até mesmo recuperar ossos quebrados.
( Nível: 33 )

Saber do Curandeiro:
Através dos poderes de cura das Ervas, o semideus é capaz de fazer remédios excelentes.
( Nível: 38 )

Profetizar Nível 2:
O filho de Apollo já pode ter visões claras do que acontecem, precisam apenas se concentrar.
( Nível: 41 )

Poder do Som:
Através da música, o campista é capaz de recolher a energia que emana do sol, a essência de seu pai, e curar aliados, ou então, dar um ânimo extra aos mesmos, para que lutem melhor.
( Nível: 42 )

Atirador de Elite Nível 3:
O filho de Apollo já é capaz de atirar perfeitamente, consegue acertar alvos em movimentos e até alvos em locais sem nenhuma claridade, a partir de seus sentidos.
( Nível: 47 )

Brilho Solar Nível 3:
Neste nível da habilidade, o filho do Deus do Sol é capaz de invocar uma esfera gigantesca de energia, quase trazendo o próprio sol, reduzido mil vezes, para a terra, causando grande calor e luz.
( Nível: 50 )

Cura Solar Nível 3:
Quando em contato com o sol, o filho de Apollo é capaz de se curar por completo, inclusive danos internos, como hemorragia.
( Nível: 53 )

Profetizar Nível 3:
O semideus é capaz de, quando bem entender, saber os próximos acontecimentos, o que lhe da grande vantagens em batalhas e missões, podendo prever golpes do oponente.
( Nível: 55 )

Benção de Apollo:
Através da evocação dos poderes do sol, o filho de Apollo é rodeado por uma aura dourada que o protege de golpes físicos e mágicos, aumentando também sua capacidade física e mira, dura três turnos.
( Nível: 60 )


Ativos:

Elementarismo do Sol Nível 1:
Com o poder de seu pai o semideus pode elevar a temperatura ambiente, o que dificulta os oponentes a lutarem, pois se cansam muito mais rápido, aumentando também o gasto de energia dos mesmos.
( Nível: 3 )

Flechas Ilusórias:
Através do uso dos sons, o filho de Apollo lança sua flecha, aproveitando o som emitido enquanto ela viaja até seu alvo para lançar uma pequena ilusão em seu oponente, fazendo o mesmo ver cerca de três flechas, em vez de uma.
( Nível: 7 )

Evocação da Lira:
Fazendo uma pequena prece a seu pai, o filho de Apollo consegue transformar seu arco em uma lira por um turno.
( Nível: 11 )

Voz Melodiosa:
Através do canto, o filho de Apollo é capaz de fazer com que mortais sedam as suas vontades.
( Nível: 15 )

Visão Falha:
Através dos dons para profecia, os filhos de Apollo são capazes de fazerem seus inimigos verem um futuro falso, como mortes horriveis de seus famíliares ou até dele mesmo.
( Nível: 20 )

Grito:
Através da emissão de um grito horrendo, os semideuses são capazes de quebrar vidros no local e até mesmo estourar tímpanos dos monstros próximos, os atordoando sériamente.
( Nível: 23 )

Flechas Sônicas:
Através do lançar de uma flecha, o filho de Apollo aproveita sua habilidade musical para fazer com que, quando a mesma toque o alvo, exploda, emitindo um som agúdo alto e ensurdecedor, podendo até mesmo evaporar monstros mais próximos.
( Nível: 28 )

Elementarismo do Sol Nível 2:
Através da convocação dos poderes de seu pai, o campista é capaz de influênciar na temperatura ambiente, podendo aquecer o local demais, desgastando os oponentes muuito rapidamente e podendo até queimar a pele de alvos após muito tempo de contato.
( Nível: 31 )

Esferas Solares:
O filho de Apollo é capaz de conjurar cerca de cinco esferas de energia com cerca de dez centímetros cada e lançam contra os oponentes, quando tocam algo, explodem, como uma réplica mínima do sol.
( Nível: 35 )

Canto do Sol:
Através de uma canção antiga em grego, o filho de Apollo é capaz de trazer semideuses ou mortais ao seu controle por dois turnos, ou até mesmo, fazer com que monstros fracos desistam de lutar contra ele, achando que não é de sua natureza.
( Nível: 41 )

Explosão Solar:
Através dos poderes do Sol, o campista é capaz de juntar energia solar ( 2 turnos ) e lançá-la em algo, criando uma explosão muito grande, capaz de demolir um prédio inteiro.
( Nível: 46 )

Elementarismo do Sol Nível 3:
Através do poder da essência solar, o meio-sangue é capaz de elevar a temperatura a níveis extremos, criando praticamente o inferno na face da terra, derretendo até mesmos monstros de menor poder, após o uso dessa habilidade, o garoto fica extremamente cansado devido ao gigantesco nível de energia gasto.
( Nível: 52 )

Arco de Apolo:
Através da invocação do poder do seu pai, o filho de Apolo transforma sua arma numa réplica do arco de Apolo, lançando flechas de pura energia solar que ao tocarem o alvo explodem. Dura três turnos.
( Nível: 60 )


Especiais:

OBS:
Para se conseguir tal poder é necessário que aguente ser corno namore um(a) filho(a) da Afrodite.

Encanto Solar:
Através do contato com o sol, o filho(a) de Apollo é capaz de emitir um brilho único, sua pele parece ser feita de pequenos fragmentos de diamantes, o que serve como uma espécie de "prisma", emitindo raios luminosos de todas as sete cores do arco-íris. A partir deste brilho, qualquer oponente, seja humano ou não, sente-se atraído pelo mesmo, ficando "apaixonado". Esta habilidade deixa o adversário incapaz de atacar por 1 turno inteiro.

Poderes dos filhos de Dionísio


Passivos


Nome: Imunidade [ Inicial ]
Descrição: O herói se torna imune a venenos fracos.ex: picada de mosquito, ferão de abelha, Veneno de Escorpião e etc...
Requisito: Nível 1

Nome: Vinho Rejuvenescedor
Descrição: Quando o filho de Dionísio berber vinho, suco de uva, ou até a própria fruta, irá curar e cicatrizar seus ferimentos. Conforme a quantidade ingerida, aumenta a cura, podendo ser total. Irá recuperar também uma quantidade de energia igual à de vida.
Requisito: Nível 2

Nome: Perícia com Espada [ Inicial ]
Descrição: O herói é um iniciante, mas sabe lutar com espadas muito bem, podendo fazer movimentos rápidos e precisos.
Requisito: Nível 3

Nome: Agilidade [ Inicial ]
Descrição: O herói tem facilidade de se esquivar de objetos, monstros ou outras coisas que vem em sua direção, ás vezes de golpes.
Requisito: Nível 4

Nome: Concentração
Descrição: O filho de Dionísio pode se concentrar mais no que está acontecendo em volta e no que está fazendo, para não ser pego de surpresa, seus poderes ativos tem mais chances de acertar quando esta técnica é usada.
Requisito: Nível 5

Nome: Imunidade [ Intermediária ]
Descrição: O herói se torna resistente aos venenos podendo fazer com que eles causem apenas 50% de dano do que causariam normalmente, e em casos de atordoamento ou paralisia eles duram no máximo uma rodada.
Requisito: Nível 6

Nome: Carisma
Descrição: O herói tem a capacidade de fazer amizade mais facilmente, podendo as vezes usar essa personalidade em suas missões para conseguir informações ou então passar por dificuldades.
Requisito: Nível 7

Nome: Compaixão
Descrição: O herói tem um coração bondoso que se preocupa com os outros, podendo assim ter mais chances de ajudar seus amigos em suas batalhas por sua preocupação com os outros.
Requisito: Nível 8

Nome: Perícia com Espada [ Intermediária ]
Descrição: O herói consegue manipular com maestria espadas, dificilmente não conseguirá executar o movimento desejado.
Requisito: Nível 10

Nome: Agilidade [ Intermediária ]
Descrição: Da à capacidade de esquivar mais de ataques inimigos e também de ter mais acertos em seus ataques.
Requisito: Nível 11

Nome: Estilo Bêbado
Descrição: O Herói poderá entrar em um estado Bêbado, tornando suas habilidades do tipo de Sintomas (Ex: Dor de Cabeça) e ligado ao vinho (Ex: Homem de Vinho) Aprimoradas, porém teriam suas habilidades de Agilidade e percepção diminuídas.
Requisito: Nível 12

Nome: Imunidade [ Avançada ]
Descrição: O herói se torna imune a qualquer tipo de veneno, fazendo com que eles não tenham nenhum efeito.
Requisito: Nível 14

Nome: Perícia com Espada [ Avançada ]
Descrição: Pode fazer o que quiser com espadas. Permite usar uma arma em cada mão, assim como executar 2 golpes em um turno (apenas com sabres ou floretes).
Requisito: Nível 15

Nome: Agilidade [ Avançada ]
Descrição: O Herói terá uma ótima agilidade para desviar de ataques e para fazer movimentos rápidos e habilidosos.
Requisito: Nível 16

Nome: Suiken
Descrição: Ao ingerir bebidas alcoólicas, o herói entra no estado Suiken (ou "punhos bêbados"), sendo uma melhoria da habilidade Estilo Bêbado. Ao entrar em Suiken, o usuário tem sua agilidade aumentada e não diminuída.
Requisito: Nível 20


Ativos


Nome: Euforia
Descrição: Pode deixar o oponente levemente bêbado, tonto e o fazer ter ilusões.
Requisito: Nível 1
Custo: 10 pontos de energia

Nome: Vinho
Descrição: Esse poder permite de transformar água em vinho. Se uma pessoa que não criou o vinho o beber, ficará meio tonta por alguns segundos.
Requisito: Nível 2
Custo: 15 pontos de energia

Nome: Videiras [ Inicial ]
Descrição: Pode fazer alguns truques com a videira, como fazer elas nascerem (lentamente por causa do nível) e podendo fazer seus inimigos tropeçarem ou então atrapalhar seus ataques. A videira produzirá 5 cachos de uva a cada 3 turnos.
Requisito: Nível 3
Custo: 25 pontos de energia

Nome: Controle de Vinho [ Inicial ]
Descrição: Você pode manipular o vinho, suco de uva ou qualquer bebida alcoolizada para realizar pequenos feitos.
Requisito: Nível 3
Custo: 25 pontos de Energia

Nome: Dor de cabeça
Descrição: Você pode deixar o alvo com dor de cabeça ou tontura, prejudicando seus reflexos e causando um efeito de pequeno aumento do dano sofrido por 3 rodadas.
Requisito: Nível 4
Custo: 20 pontos de energia

Nome: Videira protetora
Descrição: Do chão surgem videiras se unindo e criando uma barreira, para se tornar boas proteções resistentes as armas, mais não a chamas nem gelo.
Requisito: Nível 6
Custo: 30 pontos de energia

Nome: Enxaqueca I
Descrição: Com um estalar de dedos você deixa, no máximo 2 unidades, com fortes dores na cabeça, e por causa do alto nível das dores elas causam danos ao seu inimigo.
Requisito: Nível 7
Custo: 35 pontos de energia

Nome: Ilusionista I
Descrição: Você pode causar ilusões em qualquer Humanoide, podendo fazê-los ficarem atormentados (por uma 1 rodada) dando uma chance para um ataque.
Requisito: Nível 8
Custo: 35 pontos de energia

Nome: Controle de Vinho II
Descrição: Poderá agora controlar melhor o vinho, fazendo-o jorrar na direção que você quiser (quantidades não muito grandes, até aproximadamente 5L no máximo). Pode também controlar a temperatura do seu vinho, para causar danos se usar uma temperatura alta e uma temperatura muito baixa para usar contra monstros do tipo fogo.
Requisito: Nível 8
Custo: 40 pontos de Energia

Nome: Amnésia [ Inicial ]
Descrição: Você pode fazer seu inimigo esquecer o que ia fazer (ex: esquecer que ia atacar no meio do ataque), dessa forma cancelando um movimento de seu inimigo e ainda o fazendo ficar sem entender o que estava fazendo no momento.
Requisito: Nível 9
Custo: 30 pontos de energia

Nome: Videiras [ Intermediário ]
Descrição: Pode fazer invocar videiras onde você quiser, e fazê-las prenderem seus inimigos por um tempo para lhe dar uma chance de ataque, por exemplo. A videira produzirá 10 cachos de uva a cada 3 turnos.
Requisito: Nível 10
Custo: 40 pontos de energia

Nome: Clone de Vinho [ Inicial ]
Descrição: O filho de Dionísio pode criar 1 cópia sua de vinho, que fará o que você ordenar, como, por exemplo, atacar algum inimigo, ou então enganar o adversário, dando chance para o filho de Dionísio original fugir, entre outros. A cópia possuirá 50% da sua força.
Requisito: Nível 11
Custo: 60 pontos de energia

Nome: Ilusionista I
Descrição: Você pode causar ilusões em qualquer besta abaixo de 300 de hp, podendo atormentar-los por 1 rodada para lhe dar a chance de acertar um golpe.
Requisito: Nível 12
Custo: 40 pontos de energia

Nome: Controle de Vinho III
Descrição: Você pode transformar seu vinho em gelo, e usar para fazer barreiras mais resistentes ou então causar danos transformando o vinho em laminas de gelo. Nesse nível, pode também fazer seu vinho EXPLODIR, dependendo da quantidade, o dano causado é muito alto (pode usar para explodir um clone de vinho, por exemplo).
Requisito: Nível 13
Custo: 40 pontos de energia

Nome: Criar Vinho
Descrição: Como o nome já diz, o filho de Dionísio pode criar vinho a partir do nada.
Requisito: Nível 14
Custo: 15 pontos de energia pra ativar e mais 10 por litro de vinho.

Nome: Festa
Descrição: O filho de Dioniso pode controlar pessoas bêbedas nesse level. O alvo obedecerá a quase todo os comandos, exceto o de ferir a si próprio.
Requisito: Nível 15
Custo: 50 pontos de energia

Nome: Videiras [ Avançado ]
Descrição: Pode fazer quase tudo com videiras. Elas brotarão imediatamente e você poderá controlá-las como um chicote, ou ordenar que elas enforquem o inimigo, por exemplo. A videira renderá 15 cachos de uva a cada 2 turnos.
Requisito: Nível 16
Custo: 50 pontos de energia

Nome: Amnésia [ Intermediário ]
Descrição: Pode fazer até 3 unidades esquecerem o que estão fazendo, abortando tanto a ação atual quanto qualquer chance de reação, eles não vão saber quem e por que são seus inimigos até serem lembrados de alguma forma, como quando forem atacados, como se suas mentes fossem reiniciadas.
Requisito: Nível 17
Custo: 50 pontos de energia

Nome: Enxaqueca II
Descrição: Com um estalar de dedos você deixa no máximo 5 unidades com fortes dores na cabeça, podendo causar danos extremos por causa da enxaqueca colossal no inimigo.
Requisito: Nível 18
Custo: 55 pontos de energia

Nome: Clone de Vinho [ Intermediário ]
Descrição: O filho de Dionísio pode criar até 3 clones seus de vinho, para causar danos múltiplos e com muita chance de acerto, ou então para confundir o inimigo ao sacrificar seus clones para não ser atacado. Cada cópia tem metade da força do filho de Dionísio.
Requisito: Nível 19
Custo: 60 pontos de energia

Nome: Nêmades
Descrição: Você pode evocar Nêmades (Máx: 2), que lhe protegerão até a sua morte a qualquer custo, Elas terão 100 de vida.
Requisito: Nível 20
Custo: 80 pontos de energia

Nome: Fogo de Vinho
Descrição: O campista usando certa quantidade de vinho e um pouco de sua energia, carrega uma esfera roxa como fumaça,ela é lançada e ao acertar seu alvo ela explode e a fumaça se expande como uma nevoa, ela pode causar danos altos e aqueles que tocarem na fumaça que se expande após a explosão terão todos os sintomas do álcool (Dor de Cabeça, Tontura...) o uso da habilidade requer um tempo de concentração (3 rodadas).
Requisito: Nível 21
Custo: 120 pontos de energia

Nome: Dança de Videiras
Descrição: O filho de Dionísio cria uma quantidade enorme de videiras para fazer o que quiser com as videiras, o limite é a imaginação. Renderá 20 cachos de uva por turno.
Requisito: Nível 22
Custo: 150 pontos de energia

Nome: Amnésia [ Avançado ]
Descrição: Causa PERDA TOTAL de memória a quantas unidades puder.
Requisito: Nível 25
Custo: 20 pontos de energia para cada memória excluída

Nome: Clone de Vinho [Avançado]
Descrição: O filho de Dionísio pode fazer quantos clones seus de vinho quiser, todos terão 50% da sua força.
Requisito: Nível 27
Custo: 30 pontos de energia por cada clone criado

Nome: Mestre Ilusionista
Descrição: Causa a todos os inimigos em um raio de 50 metros todos os sintomas a seguir: tontura, horríveis dores de cabeça, perda de memória e ilusões terríveis. Viram praticamente zumbis.
Requisito: Nível 30
Custo: 200 pontos de energia


PODERES ESPECIAIS


❖Colapso de Hemácias - Os filhos de Dionísio ao injetarem vinho dentro do corpo do inimigo , eles podem controlar o vinho dentro do corpo do oponente fazendo ele se tornar extremamente venenoso , e como ele estará na corrente sanguínea , ele poderá causar colapso nas hemácias e outros , chegando até os orgãos , levando assim o oponente a morte instântanea , após o uso o usuário não poderá se mecher por 1 turno (apenas 1 vez por missão)

❖Paralisia corpórea - Os filhos de Dionísio podem criar do vinho , um líquido que ao injetado no oponente junto com o vinho pode deixar seu oponente imóvel por 2 turnos 
( Gasta 30 de mp)

❖Conjuração - Os filhos de Dionísio podem criar 2 guepardos de vinho que ficam sob o seu controle por 3 turnos , depois eles voltam a ser vinho 
(gasta 40 de mp , apenas uma vez por missão)

Nota: Para ganhar um desses poderes , eu irei avaliar vocês pelas suas missões que andam fazendo , caso eu ache que são merecedores passarei um teste para adquirir um dos poderes acima.